#include"log.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include <cstdlib>
using namespace std;

void Usage(std::string proc)
{
    cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n"<< endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3) 
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    int sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd<0)
    {
         cout << "socker error" << endl;
        return 1;
    }
    string serverip=argv[1];
    uint16_t serverport=stoi(argv[2]);
    struct sockaddr_in server;
    bzero(&server, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport); //?
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    socklen_t len = sizeof(server);

    // client 要bind吗？要！只不过不需要用户显示的bind！一般有OS自由随机选择！
    // 一个端口号只能被一个进程bind，对server是如此，对于client，也是如此！
    // 其实client的port是多少，其实不重要，只要能保证主机上的唯一性就可以！
    // 系统什么时候给我bind呢？首次发送数据的时候
     
    string message;
    char buffer[1024];
    while(true)
    {
        cout<<"请输入"<<endl;
        getline(cin,message);
        sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,len);//发送到服务器
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        ssize_t s=recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&temp,&len);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            cout << buffer << endl;
        }
    }
     close(sockfd);
     return 0;

}


